《艾爾登法環 黑夜君臨》總監專訪公開,戰鬥設計回歸核心精神

這代如果還死太多次,可能不是技術差,是朋友不夠多。

《艾爾登法環 黑夜君臨》總監專訪公開,戰鬥設計回歸核心精神

FromSoftware 預定於 5 月 30 日推出的協力生存動作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),近日公開總監石崎淳也接受 PlayStation 官方部落格的訪談內容,分享開發理念、角色設計與系統調整細節,說明本作如何在延續《艾爾登法環》世界觀的同時重塑遊玩體驗。

石崎表示,《黑夜君臨》的核心設計聚焦於戰鬥系統,玩家每個夜晚都將迎戰強敵「黑夜王」。遊戲導入「可變戰術」機制,敵人會因應玩家策略出現變化,促使玩家調整戰術。最具特色的是「攻擊救援」系統,玩家可透過攻擊行動拯救倒下隊友,此概念原為開發過程中的靈感,最終因其戰術價值被正式納入。

針對先前網路測試中部分玩家反映戰術重複的問題,正式版將新增「頭目進化」與「弱點提示」機制。例如玩家可在出發前得知特定頭目懼怕毒屬性,進而調整裝備與道具配置,強化應變思考。

團隊也調整資訊清晰度與難度曲線,強化指引說明,平衡挑戰性與成就感。曾在測試中亮相的頭目「夜之王 格拉狄烏斯」也將以新樣貌登場。

關於角色設定,《黑夜君臨》共提供八位固定可操作角色。石崎指出,設計理念融合「角色構成」與「奇幻原型」,從坦克、劍士到法師等傳統職能出發,挑選出最契合世界觀的八人組合。儘管曾考慮更高自由度的角色編制,團隊最終仍選擇在平衡與鮮明特色之間取得穩定結構。