
根據由 InGame Job 與 Values Value 共同發表的《2025 年大型遊戲產業就業調查》(Big Games Industry Employment Survey 2025),過去一年有高達 26% 的歐洲遊戲開發者遭遇裁員,其中 13% 甚至離開了這個產業。
這項研究於 2025 年 3 月至 6 月間進行,收集來自 85 個國家的 1,650 份回覆,報告聚焦歐洲地區。調查顯示,與前一年相比,主動換工作的人從 23.2% 降至 17.5%,反而有 10.4% 的受訪者因裁員而失業,比例明顯上升(2024 年為 6.2%)。
在各職位中,美術、遊戲設計師與 QA(品質保證)人員受影響最深。初級從業者的處境尤其艱難,僅 43% 在原職留任,14% 處於失業狀態。相對而言,管理階層的穩定度最高,75% 仍在職,僅約 3% 失業。
薪資普遍下滑,程式設計師成重災區
薪資方面,報告顯示今年整體滿意度持續下降。初級與中階人員的薪資滿意度跌幅最大,多數人面臨獎金縮減、職涯停滯與薪資凍結。
Values Value 創辦人、InGame Job 聯合創辦人 Tanja Loktionova 在報告中指出,程式設計師(特別是 Unity 開發者)的薪資幾乎減半,主要是因為市場缺乏職缺與 AI 工具迅速普及。她表示,開發效率雖因 AI 提升,但新機會卻未跟上,導致薪資壓力擴大,唯有 AI 專業人才的待遇仍在上升。
歐盟地區中階開發人員的年薪中位數約為 34,000 歐元,非歐盟地區則約 25,000 歐元,顯示區域間的收入落差仍相當明顯。

AI 應用翻倍增長,但職場焦慮加劇
報告指出,63% 的歐盟開發者、69% 的非歐盟開發者表示「經常使用 AI 並覺得有幫助」,而完全不使用 AI 的比例已降至 15%。分析師與高階主管的採用率最高(分別為 97% 與 90%),而 美術與 QA 人員的保留態度最強,約四分之一表示不打算使用。
隨著 AI 成為日常工具,開發效率雖提高,但焦慮感同步蔓延。報告顯示,半數受訪者經歷過職業倦怠(burnout),整體員工忠誠度(eNPS)全面下滑,特別是初級人員已呈現負值,顯示新進從業者普遍缺乏安全感與歸屬感。
找工作時間更長,三成被迫接受降薪
2025 年的求職市場明顯比去年更艱難。只有 45.8% 的受訪者能在三個月內找到新工作,而 15% 的人已尋職超過一年仍未成功。
此外,28% 的受訪者在換工作時不得不接受更低薪或較低職位,這一比例創下近年新高。根據報告,行銷職位的離職率最高(24%),而初級職位的流動與退出率都遠高於平均,顯示產業底層正在快速流失。
薪資成首要考量,遠端工作意願持續上升
調查顯示,薪資水平是 87% 受訪者選擇新雇主時最重視的因素,其次是工作形式(遠端、混合或辦公室)與工作與生活平衡(各佔 59%)。
與此同時,越來越多開發者傾向遠端或混合模式,特別是在非歐盟地區,遠端比例高達 79%。
在搬遷意願上,報告指出,開發者對跨國工作的態度趨向理性,歐盟地區首選西歐與北歐,但「遠端工作」已被視為取代實際搬遷的主流選項,反映產業逐漸進入「務實移動」時代。

員工福利縮水,企業忠誠度持續下降
在非金錢面向上,健康保險、教育補助與貸款支持等福利提供比例下降。有 41% 的歐洲從業者表示公司沒有任何財務獎金,而提供年度獎金的比例從去年的 46% 降至今年的 27%。
非金錢獎勵的效果也大幅減弱,即使是企業活動或額外休假等福利,對員工忠誠度的影響較去年明顯下降。
開發者最想加入的公司
在「最嚮往任職的全球遊戲公司」票選中,CD Projekt Red 再度位居榜首,接續依序為:拉瑞安工作室(Larian Studios)、暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)、Valve、拳頭遊戲(Riot Games)、Ubisoft、Supercell、Rockstar Games、Epic Games 與 Remedy Entertainment。
報告最後指出,有四分之一的開發者在過去一年經歷裁員或團隊縮編,初級人員流失率高達 39%。整體來看,歐洲遊戲業正面臨種種結構性挑戰,包含:經濟壓力、AI 衝擊與內部溝通不良,使從業者的不安感與疲憊感同時攀升。
InGame Job