由 Smilegate 開發的全新 IP《卡厄思夢境》近期展開測試,本作由曾負責《第七史詩》的Kim Hyeong-seok代表擔任總製作人。遊戲結合 Roguelike 隨機地下城 與 回合制卡牌戰鬥,並以黑暗沉重的世界觀和角色系統,嘗試在競爭激烈的二次元市場找到新突破口。
黑暗劇情與末日氛圍
在《卡厄思夢境》中,所謂的「卡厄思」是一場降臨宇宙的殘酷浩劫。這股未知力量會扭曲一切:環境失序、生命體瘋狂,最終墮落成怪物。玩家在遊戲中則化身為「浮斯特」─不受卡厄思侵蝕的人類兵器,擔任「夢境號」艦長,肩負著率領各式「幹員」深入災厄核心、奪回故鄉的使命。
大廳場景設計上,《卡厄思夢境》展現了宇宙漂泊的孤寂感,科技感與末日氛圍融合,符合其「黑暗科幻」定位。

-艦橋視覺設計強烈營造了末日後的孤寂感,科技感 UI 與黑暗色調交織。
角色與美術設計
角色立繪延續韓系二次元的高水準,不僅造型獨特,還包含戰鬥中「崩潰」狀態下的特殊立繪。隨著好感度提升,角色還能解鎖專屬大廳背景,增加收藏與沉浸感。


-信賴度提升後,解鎖專屬首頁背景


精緻的角色立繪搭配「崩潰」版本,滿足獨特偏好的玩家。
同時,怪物設計則結合 外星突變與克蘇魯元素,帶來強烈的詭異與不適感。



Roguelike 地下城與隨機事件
核心玩法之一是「卡厄思」,也就是本作主打的 Roguelike 地下城。玩家進入隨機生成的關卡,途中會遇到事件、強敵與隨機獎勵,每一次探索都不完全相同。

-地圖採隨機節點設計,每一次選擇都影響後續挑戰。
這樣的系統提高了遊戲的重玩價值,但也意味著每次通關需要較長時間,若後期缺乏變化,可能會導致刷關疲勞。
存檔養成系統
另一大特色是「存檔養成」:玩家在挑戰「卡厄思」後,可根據該次通關過程中的選擇,強化角色擁有的卡牌與隨機裝備。但因為每次獲得的成果無法疊加,所以需要花費大量時間投入來刷取最佳組合,以提升角色戰力。

養成系統界面資訊量大,但 UI 設計清晰,能快速理解角色強化進度。
這種設計確實能拉長在線時間,但也容易導致「新鮮感→疲勞」的過程,如何保持後期遊玩動力將是營運關鍵。
戰鬥系統:卡牌與壓力的博弈
戰鬥採用三名戰鬥員編成,每回合隨機抽取 5 張卡牌進行操作,需要消耗能量來打出卡牌。因每回合只會提供3點能量,所以在能量管理上十分重要,需在輸出、防禦、輔助、削弱敵人間取捨。
另外也有傳統回合制RPG常見的屬性與 Break 系統,增加策略性。
不過最值得一提的是本作的最大特色-
- 崩潰機制:在戰鬥中角色受到敵人攻擊有可能會提高壓力值,角色壓力過高可能崩潰失控,但也可能覺醒獲得強力技能,類似《暗黑地牢》的壓力系統。
所以在本作戰鬥中會面對無數可能性,就算陷入瘋狂也不一定是壞事,好好把握你每次的抉擇。

-卡牌隨機抽取與能量限制讓戰鬥策略變數更多,壓力系統增加緊張感。
抽卡與養成系統
遊戲的抽卡設計與《星穹鐵道》高度相似,甚至連介面與展示也是:
- 角色/夥伴雙卡池:角色(戰鬥員)與夥伴(光錐)分開抽取。
- 保底機制:70 抽小保底,第二次必中當期 UP。
- 突破系統「顯現自我意識」:相當於星魂,需要抽取重複角色獲得。
- 潛力:相當於天賦,需要刷取養成材料解鎖。
- 記憶碎片系統:相當於前作《第七史詩》的裝備系統(或是聖遺物/遺器等),有套裝搭配,需刷隨機詞墜。

-角色(戰鬥員)卡池

-夥伴(光錐)卡池


-抽取結果與獲得新角色展示
這類以抽卡為主體營收的遊戲,很大方面依賴新登場角色的本身魅力或是強度,角色本身魅力除美術人設外,劇情方面的塑造也是一大重點,如何在強度與平衡間取捨是一大考驗。
都市規劃系統:艦長也要身兼市長
玩家除了擔任「夢境號」的艦長外,還需要負責管理星艦居住區-方舟都市的大小事。
- 政策室:需處理各種政策以面對突發意外。
- 星光食堂:在此用餐可提供戰鬥員臨時BUFF。
- 庭院咖啡廳:可在此補充關卡所需體力。
- 治療中心:若有已崩潰的戰鬥員,可在此進行醫療恢復狀態。
- 研究設施:進行可以提升政策效率與都市維護的研究。
- 諾諾商店:可消費透過實施政策所獲得的政策點數。

-方舟都市全貌

-處理政策的市長日常
遊戲體驗與展望
本次實測體驗中,《卡厄思夢境》初期帶來強烈的新鮮感,黑暗氛圍、隨機事件與卡牌策略結合讓人投入。但隨著遊戲進入到需重複挑戰「卡厄思」來培養角色時,可能會感到些許疲憊。
另外值得注意的是,遊戲內已有《第七史詩》角色「凱隆」登場,暗示 Smilegate 可能構建一個「史詩」宇宙,未來跨作品連動值得期待。

-來自《第七史詩》的角色「凱隆」,在本作設定中直接失憶,置入故事十分方便
總結
《卡厄思夢境》在二次元 RPG 的基礎上,加入 Roguelike 與壓力系統,提供截然不同的遊戲體驗。
亮點:
- 黑暗奇幻氛圍與高水準角色立繪
- Roguelike 玩法提高重玩性
- 角色壓力系統增加戰鬥策略性
後續挑戰:
- 養成與抽卡系統缺乏新鮮感
- 重複刷關投入時間過長,耐玩度待觀察
整體來說,《卡厄思夢境》是一款在氛圍與系統上都別具特色的作品,值得喜好黑暗風格美術劇情與策略卡牌玩家嘗試,但若是厭煩刷取裝備詞墜與重複作業的玩家可能不適合本作。未來若能持續補充劇情與新增或改良現有玩法,將有潛力成為 Smilegate 新一代代表作。
